Voilà une fois n’est pas coutume, je m’occuperai de la news, je fais ça entre deux buff intel et 1 table (private joke guilde).
Histoire de faire dans le plus court et le moins chiant possible je vais profiter de la news qui apparaitra donc (normalement) sur l’accueil du site, pour afficher directement la stratégie utilisé sur un des boss d’ICC, comme cela je partage à la vie du serveur (salut @tous les ex-adn (sauf certain) et autres joueurs de guilde), et SURTOUT cela va permettre aux membres qui n’ont toujours pas compris à quoi pouvait servir les sujets « stratégie » postés sur le forum privé du site => Section WOTLK => ICECROW
Pour commencer un schéma très schématique du placement.
Il est à préciser certaines choses :
- Etre sur que Lacan ne tank pas…
- Avoir des joueurs qui aiment jouer aux boules (aucune connotation bien sûr)
- Heal les tanks
- Tanker les boss
- DPS des fois…
- Comprendre ce qu’est un vortex (explication à la fin)
- Expliquer aux joueurs que le but n’est pas d’arriver à être bump 3 fois de suite sans toucher le sol, cet HF se passe aux pics foudroyés sur les champs de mines.
- Demander au druide plus ou moins enrobé de déco/reco car son micro bug
- Eviter de faire tanker un gnome démo sur Keleseth, on le voit pas avec toutes les sombres nucléides.
- Etre sur d’avoir un mage qui peut buff à votre place
- Etre sur d’avoir un pote dans le raid pour se mettre en suivre sur les trash.
- Expliquer aux tanks démoniste qu’il tank et qu’il doit monter de l’aggro (explication à la fin)
- Essayer de ninja le plus de bombes cinétiques parce que ya surement un HF caché
- Les gens qui n’évitent pas les vortex ciblé sur eux, ne sont pas forcément des déchets de l’humanité, plusieurs try ont prouvé que leur connexion était à chier.
- Faire comprendre aux gens qu’ils se prennent trop la tête avec leur strats trouvés sur des sites russes de la Béta US wow pré patch build 9488
- Penser à stop youporn avant de pull (après test on joue un peu mieux)
- Non la béné protection sur le démo tank n’est PAS la solution.
- Blink dans un vortex n’est PAS la solution
- Ne pas s’énerver vis des dps de loutres qui ont rarement était si bas en dessous des heals, car vous aviez bien précisé que le dps était secondaire par rapport au placement.
- Ne pas oublier son coca et son Valium avant de raid
Bon voilà Butch voulait que je fasse la news... c’est fait …
Un petit screen du down spécial dédicace à Selthis :p
Explication:
- Vortex: Un vortex est une interprétation picturale spiroïde humaine tendant à montrer via l'outil informatique une description de l'infini, généralement composante élémentaire de la notion de fractale.
Dans un sens plus large, de nombreuses fictions, et particulièrement la science-fiction, utilisent le terme «vortex» pour désigner une entité permettant la téléportation, le plus souvent dans le temps ou l'espace, mais également parfois vers une autre dimension. Le portail ainsi désigné est généralement un espace délimité qui téléporte tout objet y pénétrant. Les vortex ont toujours été une source d'inspiration pour les auteurs et réalisateurs puisque personne n'a de définition bien précise de ce mot, ni de sa formation. (ouais wikipédia c'est bien...)
- Aggro : "Prendre l'aggro" désigne le fait d'attirer sur soi l'agressivité de l'adversaire afin d'épargner ses alliés (volontairement ou non). Voir "taunt".
- Taunt : Du verbe anglais "to taunt" signifiant "provoquer". Le "Taunt" désigne le fait de provoquer un adversaire afin d'augmenter son agressivité à l'encontre d'un personnage précis (généralement un tank) et attirer ses coups pour épargner ses compagnons d'arme, moins bien protégés.
Une technique de combat utilisée contre les adversaires puissants consiste à "faire tourner le taunt" afin que l'ennemi attaque successivement plusieurs personnages différents préparés à recevoir l'assaut (protégés et soignés en conséquence).
Voir aussi : Detaunt
- Detaunt : Terme anglais qu'on oppose à "Taunt" (voir ce terme), signifiant littéralement "provoquer". Le "taunt" consiste à provoquer un adversaire pour augmenter son agressivité et attirer ses coups.
Le "detaunt" aura l'effet inverse et permettra de diminuer l'agressivité d'un adversaire à l'égard d'un personnage donné afin qu'il se retourne contre un allié plus à même d'encaisser ses coups.
Exemple de detaunt :
- LE FD !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! merci ami hunt :)))
- Le Brise-Ame !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! merci ami démo :)))
Les mages étant des gens tellement bien, ils ne reprennent jamais l'aggro je ne les citerai donc pas dans les exemples.
PS: t'inquiète kaikai prochaine fois on jouera tous les deux aux boules ;)